レジェンドストーリー · 情熱の国 · 2/8
統率力60
クリアXP1,140
お城体力90,000
マップの長さ4,800
同時出現上限4体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 5種 | ||||||
| | 無限 | 400% | 360 | 32 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 400% | 400 | 60 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 400% | 800 | 80 | 40秒 | 3~20秒 |
| | 4体 | 400% | 4,000 | 320 | 開始時 | 10.67~23.33秒 |
| | 無限 | 300% | 30,000 | 3 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力80%以下から 1種 | ||||||
| | 4体 | 400% | 4,000 | 320 | すぐ | 2~6秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ60%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2~4)。にゃんこ城の開発素材です。