レジェンドストーリー · カポネの監獄 · 1/6

統率力110
クリアXP2,090
お城体力750,000
マップの長さ4,800
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵天使浮いてる敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 6種
リッスントゥミー 無限 ×2 1600% 1,280 480 6秒 6~10秒
ブラッゴリ 2体 100% 40,000 3,123 53.33秒 10~20秒
シャドウボクサー 2体 100% 80,000 4,997 40秒 10~14秒
天使カバちゃん 5体 100% 55,000 1,800 13.33秒 0.67~6秒
フルぼっこ 3体 200% 60,000 2,994 40秒 0.67~2秒
天使カバちゃん 無限 100% 55,000 1,800 32秒 6.67~13.33秒
カンバン娘 無限 1600% 160,000 16 900秒 900秒
お城体力99%以下から 4種
シャドウボクサー 無限 100% 80,000 4,997 すぐ 36.67~56.67秒
天使カバちゃん 無限 100% 55,000 1,800 すぐ 6.67~16.67秒
ハイ・エナジー 5体 100% 200,000 6,101 すぐ 20~33.33秒
ハイ・エナジー 2体 1体×2 100% 200,000 6,101 すぐ 0.07~0.67秒
ブラックブンブン ボス 1体 200% 1,555,554 11,994 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ56%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。