レジェンドストーリー · 終わりを告げる夜 · 1/6
統率力80
クリアXP1,520
お城体力490,000
マップの長さ5,800
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 900体 | 100% | 30,000 | 460 | 開始時 | 12~20秒 |
| | 40体 | 100% | 30,000 | 460 | 開始時 | 0.67~4秒 |
| | 無限 | 100% | 30 | 2,000 | 13.33秒 | 16.67~23.33秒 |
| | 30体 | 100% | 30 | 2,000 | 13.33秒 | 2~6秒 |
| | 20体 | 200% | 400,000 | 12,202 | 62秒 | 23.33~33.33秒 |
| | 8体 | 200% | 400,000 | 12,202 | 60秒 | 2~6秒 |
| | 無限 | 3000% | 300,000 | 30 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。