レジェンドストーリー · 風待ちアイランド · 4/6

統率力150
クリアXP2,850
お城体力500,000
マップの長さ6,000
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵ゾンビ

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
わんこ 無限 3000% 2,700 240 開始時 0.67~20秒
にょろ 10体 3000% 3,000 450 開始時 0.67~20秒
カバちゃん 10体 3000% 30,000 3,000 開始時 2~20秒
カ・ンガリュ 5体 3000% 120,000 7,500 10秒 2~10秒
カンバン娘 無限 200% 20,000 2 900秒 900秒
お城体力90%以下から 4種
スカルボクサー 2体 200% 200,000 15,994 すぐ 26.67~30秒
スカルボクサー 3体 200% 200,000 15,994 すぐ 26.67~30秒
スカルボクサー 4体 200% 200,000 15,994 すぐ 26.67~30秒
カ・ンガリュ 5体 3000% 120,000 7,500 すぐ 0.07~0.67秒
ダディ 3体 150% 1,200,000 8,250 すぐ 26.67秒
にょろ ボス 1体 100% 100 15 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ48%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。