レジェンドストーリー · 見つめてキャッツアイ · 4/6
統率力90
クリアXP1,710
お城体力200,000
マップの長さ5,200
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 400% | 360 | 32 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 400% | 400 | 60 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 400% | 800 | 80 | 40秒 | 3~20秒 |
| | 無限 | 100% | 40,000 | 1,000 | 40秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 100% | 40,000 | 1,000 | 40.33秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 100% | 40,000 | 1,000 | 40.67秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 100% | 60,000 | 3,000 | 42.67秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ60%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2~4)。にゃんこ城の開発素材です。