レジェンドストーリー · 変覧会の絵 · 1/6
統率力150
クリアXP2,850
お城体力77,777
マップの長さ5,000
同時出現上限30体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 7種 | ||||||
| | 無限 | 3000% | 2,400 | 900 | 開始時 | 1~1.67秒 |
| | 無限 | 3000% | 2,400 | 900 | 0.67秒 | 1.33~2秒 |
| | 無限 | 3000% | 2,400 | 900 | 1.33秒 | 2~3秒 |
| | 無限 | 1000% | 900 | 80 | 2秒 | 5~10秒 |
| | 無限 | 1000% | 1,000 | 150 | 2.67秒 | 3.33~6.67秒 |
| | 無限 | 1000% | 2,000 | 200 | 3.33秒 | 1.67~5秒 |
| | 無限 | 100% | 500 | 50 | 6.67秒 | 10~20秒 |
| | 無限 | 4000% | 760,000 | 600,000 | 60秒 | 0.07~0.67秒 |
| | 無限 | 4000% | 760,000 | 600,000 | 60.67秒 | 0.07~0.67秒 |
| | 無限 | 4000% | 760,000 | 600,000 | 61.33秒 | 0.07~0.67秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 1種 | ||||||
| | 無限 ×3 | 4000% | 760,000 | 600,000 | すぐ | 0.07~0.67秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ47%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2)、4個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。