レジェンドストーリー · 伝説のおわり · 7/8

統率力200
クリアXP3,800
お城体力3,000,000
マップの長さ3,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵浮いてる敵白い敵メタルな敵黒い敵天使

ボス

出現する敵 10種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 1種
赤羅我王 ボス 1体 1200% 420,000 6,000 10秒
お城体力90%以下から 1種
師匠 ボス 1体 800% 320,000 4,456 すぐ
お城体力80%以下から 1種
コアラッキョ ボス 1体 300% 360,000 4,200 すぐ
お城体力70%以下から 1種
メタルサイボーグ ボス 1体 100% 800 3,200 すぐ
お城体力60%以下から 1種
クロサワ監督 ボス 1体 300% 600,000 56,289 すぐ
お城体力50%以下から 1種
イノシャシ ボス 1体 300% 1,200,000 14,511 すぐ
お城体力40%以下から 1種
こぶへい ボス 1体 300% 300,000 7,911 すぐ
お城体力30%以下から 1種
ダチョウ同好会 ボス 1体 200% 680,000 14,400 すぐ
お城体力20%以下から 1種
イノエンジェル ボス 1体 100% 1,440,000 17,700 すぐ
お城体力10%以下から 1種
ぶんぶん先生 ボス 1体 1800% 1,799,982 40,500 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ45%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。