レジェンドストーリー · 古代研究所 · 1/1

統率力200
クリアXP3,800
お城体力1,500,000
マップの長さ5,000
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵天使黒い敵赤い敵

ボス

出現する敵 10種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
ちびぶんぶん ボス 1体 1200% 359,964 13,500 20秒
わんこ 無限 3000% 2,700 240 開始時 6.67~13.33秒
にょろ 無限 3000% 3,000 450 開始時 10~16.67秒
例のヤツ 無限 3000% 6,000 600 開始時 13.33~20秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 8種
天使ガブリエル 無限 ×2 400% 52,000 6,200 すぐ 33.33~40秒
ワニック 10体 2体×5 3000% 2,100 900 すぐ 0.07秒
例のヤツ 10体 2体×5 3000% 6,000 600 すぐ 0.07秒
にょろ 10体 2体×5 3000% 3,000 450 すぐ 0.07秒
殺意のわんこ 無限 ×2 1000% 50,000 20,000 すぐ 33.33~40秒
赤毛のにょろ 無限 ×2 400% 48,000 7,200 すぐ 33.33~40秒
ワニック 3体 3000% 2,100 900 すぐ 0.07秒
例のヤツ 3体 3000% 6,000 600 すぐ 0.07秒
にょろ 3体 3000% 3,000 450 すぐ 0.07秒
わんこ 3体 3000% 2,700 240 すぐ 0.07秒
レジェンドブンブンΩ ボス 1体 100% 3,000,000 22,222 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ45%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。