イベントステージ · 狂乱のバトル降臨 · 1/1
統率力200
クリアXP4,000
お城体力440,000
マップの長さ4,800
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵浮いてる敵白い敵
ボス
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 500% | 12,500 | 750 | 40秒 | 13.33~20秒 |
| | 無限 | 900% | 315,000 | 4,500 | 83.33秒 | 26.67秒 |
| | 無限 | 900% | 315,000 | 4,500 | 73.33秒 | 26.67秒 |
| | 無限 | 1500% | 7,500 | 750 | 60秒 | 6.67~8秒 |
| | 無限 | 1500% | 7,500 | 750 | 61.33秒 | 6.67~8秒 |
| | 1体 | 100% | 2,200,000 | 4,200 | 開始時 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。