イベントステージ · Season4~卒業の日~ · 3/8
統率力70
クリアXP2,100
お城体力10
マップの長さ5,500
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵白い敵
ボス
出現する敵 3種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 1体 | 100000% | 10,000 | 1,000 | 開始時 | — |
| | 1体 | 75% | 3,750 | 75 | 3.33秒 | — |
| | 1体 | 75% | 3,750 | 75 | 23.33秒 | — |
| | 1体 | 75% | 3,750 | 75 | 50秒 | — |
| | 3体 | 100% | 200 | 20 | 5秒 | 5~15秒 |
| お城体力99%以下から 2種 | ||||||
| | 2体 | 75% | 3,750 | 75 | すぐ | 16.67~20秒 |
| | 4体 | 75% | 3,750 | 75 | すぐ | 10秒 |
| | 1体 | 1% | 50 | 1 | すぐ | — |
| | 15体 | 100% | 200 | 20 | すぐ | 1.67~5秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。