イベントステージ · #04「ネコ鳴村」 · 9/10

統率力200
クリアXP3,800
お城体力480,000
マップの長さ5,000
同時出現上限30体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 悪魔ゾンビ浮いてる敵白い敵

ボス

出現する敵 10種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
デビルワン 6体 300% 13,500 6,600 3.33秒 16.67~20秒
ワニボン 4体 200% 30,000 10,000 6.67秒 6.67~10秒
トンシー 1体 200% 96,000 7,200 26.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 8種
トンシー 6体 200% 96,000 7,200 すぐ 20秒
ワニボン 12体 200% 30,000 10,000 すぐ 6.67~10秒
チキランラン 4体 150% 26,250 25,500 すぐ 8.33~11.67秒
チキランラン 8体 150% 26,250 25,500 すぐ 6.67~10秒
チキランラン 18体 150% 26,250 25,500 すぐ 5~8.33秒
スリラーズ 5体 150% 15,000 9,750 すぐ 6.67~10秒
ケルベローズ 10体 300% 7,500 7,500 すぐ 5~8.33秒
スリラーズ 24体 150% 15,000 9,750 すぐ 3.33~6.67秒
ゴーストにょろ 12体 1200% 2,400 360 すぐ 13.33~20秒
ゴーストわんこ 12体 1200% 2,160 192 すぐ 6.67~13.33秒
ナマルケモルル ボス 1体 350% 1,050,000 28,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

スコア報酬

バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。