イベントステージ · だって夏じゃニャーイ! · 4/8
統率力80
クリアXP2,400
お城体力75,000
マップの長さ3,600
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 100% | 200 | 20 | 開始時 | 2~14秒 |
| | 15体 | 200% | 1,000 | 100 | 2秒 | 2~8秒 |
| | 無限 | 100% | 80 | 30 | 4秒 | 4~10秒 |
| | 5体 | 300% | 12,000 | 750 | 10秒 | 8~24秒 |
| | 1体 | 300% | 12,000 | 1,962 | 20秒 | — |
| | 1体 | 100% | 35,000 | 600 | 40秒 | — |
| | 無限 | 200% | 20,000 | 2 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。