イベントステージ · 天下統一への道 ~前編~ · 8/10
統率力80
クリアXP1,520
お城体力75,000
マップの長さ4,400
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 400% | 360 | 32 | 開始時 | 5~10秒 |
| | 2体 | 400% | 4,000 | 400 | 10秒 | 16.67~23.33秒 |
| | 2体 | 400% | 6,000 | 480 | 20秒 | 10~13.33秒 |
| | 1体 | 400% | 20,000 | 1,400 | 33.33秒 | — |
| | 1体 | 400% | 16,000 | 2,616 | 41.33秒 | — |
| | 2体 | 400% | 5,200 | 320 | 56.67秒 | 3.33~10秒 |
| | 2体 | 400% | 5,200 | 320 | 73.33秒 | 3.33~10秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。