イベントステージ · 決戦!反逆の戦国魔王 · 4/4

統率力200
クリアXP6,000
お城体力900,000
マップの長さ4,700
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵悪魔古代種浮いてる敵

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
足軽わんこ 無限 4000% 3,600 320 10秒 40~46.67秒
ケルベローズ 無限 500% 12,500 12,500 16.67秒 40~46.67秒
デビルワン 3体 400% 18,000 8,800 6.67秒 20~26.67秒
古代わんこ 2体 100% 75,000 12,000 13.33秒 40~46.67秒
ヘルゴリラー 1体 200% 170,000 13,736 23.33秒
お城体力99%以下から 4種
デビルワン 3体 400% 18,000 8,800 6.67秒後 26.67~33.33秒
古代わんこ 3体 100% 75,000 12,000 すぐ 40~46.67秒
ヘルゴリラー 3体 200% 170,000 13,736 6.67秒後 46.67~53.33秒
反逆の戦国魔王・織田信長 ボス 1体 5000% 2,700,000 43,500 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

スコア報酬

バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。