イベントステージ · とびだす!にゃんこ大戦争 · 6/8
統率力75
クリアXP2,850
お城体力200,000
マップの長さ6,000
同時出現上限11体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 200% | 180 | 16 | 開始時 | 6~10秒 |
| | 無限 | 200% | 200 | 30 | 開始時 | 4~6秒 |
| | 無限 | 200% | 400 | 40 | 開始時 | 4~6秒 |
| | 無限 | 300% | 15,000 | 1,050 | 開始時 | 20~26.67秒 |
| | 無限 | 100% | 500 | 200 | 16.67秒 | 4~6秒 |
| | 1体 | 100% | 300,000 | 8,000 | 開始時 | — |
| | 無限 | 200% | 20,000 | 2 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。