イベントステージ · 開眼のマジでコイしてる襲来! · 2/2

統率力150
クリアXP4,000
お城体力720,000
マップの長さ4,800
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
パオン 1体 1200% 48,000 7,848 0.07秒
ウサ銀 4体 1200% 6,000 600 8秒 0.67~1秒
カ・ンガリュ 2体 1200% 48,000 3,000 20秒 13.33秒
カンバン娘 無限 3000% 300,000 30 900秒 900秒
お城体力99%以下から 5種
一角くん 2体 1200% 180,000 6,000 すぐ 33.33秒
ウサ銀 無限 1200% 6,000 600 すぐ 8~11.33秒
はぐれたヤツ 3体 100% 500 200 すぐ 0.07~1.2秒
はぐれたヤツ 5体 100% 500 200 すぐ 0.07~1.2秒
キスヨリ・ス・ゴイ 1体 100% 650,000 8,500 すぐ
はぐれたヤツ 14体 7体×2 100% 500 200 すぐ 0.07秒
例のヤツ 7体 1200% 2,400 240 すぐ 0.07秒
キスヨリ・ス・ゴイ 2体 1体×2 100% 650,000 8,500 すぐ 23.33秒
はぐれたヤツ 8体 4体×2 100% 500 200 すぐ 0.07秒
例のヤツ 5体 1200% 2,400 240 すぐ 0.07秒
はぐれたヤツ 3体 100% 500 200 すぐ 0.07秒
例のヤツ 3体 1200% 2,400 240 すぐ 0.07秒
例のヤツ ボス 1体 1200% 2,400 240 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。