真レジェンドステージ · 学園に巣くう悪意 · 4/6

統率力190
クリアXP7,220
お城体力750,000
マップの長さ4,800
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 黒い敵白い敵エイリアン赤い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 9種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
シャドウボクサー 3体 300% 240,000 14,991 12秒 4~8秒
例のヤツ 30体 4000% 8,000 800 開始時 0.07~2秒
カバちゃん 無限 4000% 40,000 4,000 33.33秒 20~40秒
お城体力99%以下から 7種
例のヤツ 無限 4000% 8,000 800 すぐ 0.07~2秒
カ・ンガリュ 無限 4000% 160,000 10,000 すぐ 20~40秒
キャプテン・モグー 2体 2500% 400,000 5,550 すぐ 50秒
ゲコック 5体 1200% 8,400 1,200 すぐ 16.67~20秒
イノシャシ 1体 300% 1,200,000 14,511 すぐ
赤井ブン太郎 1体 500% 2,000,000 46,435 すぐ
ブラックブンブン ボス 1体 400% 3,111,108 23,988 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。