真レジェンドステージ · 時空のゆがみ · 1/6

統率力180
クリアXP6,840
お城体力750,000
マップの長さ5,800
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵悪魔黒い敵赤い敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
例のヤツ 無限 4000% 8,000 800 開始時 2~10秒
リッスントゥミー 100体 4000% 3,200 1,200 開始時 2~6秒
デビルワン 3体 600% 27,000 13,200 20秒 20秒
ブラックマ 無限 100% 550 3,000 933.33秒 133.33秒
お城体力90%以下から 6種
リッスントゥミー 無限 36000% 28,800 10,800 すぐ 2~6秒
ダチョウ同好会 1体 300% 1,020,000 21,600 すぐ
シャドウボクサー 1体 300% 240,000 14,991 すぐ
リッスントゥミー 15体 5体×3 24000% 19,200 7,200 すぐ 0.07秒
シャドウボクサー 無限 300% 240,000 14,991 すぐ 40秒
シャドウボクサー 無限 300% 240,000 14,991 すぐ 56.67秒
イノシャシ 無限 300% 1,200,000 14,511 すぐ 80秒
リッスントゥミー 16体 8体×2 24000% 19,200 7,200 すぐ 0.07秒
シャドウボクサー 3体 300% 240,000 14,991 すぐ 0.67秒
デビルワン 5体 600% 27,000 13,200 すぐ 10~13.33秒
デビルワン 10体 600% 27,000 13,200 すぐ 6.67~10秒
ウルフとウルルン ボス 1体 100% 700,000 8,812 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。