真レジェンドステージ · デスメガシティ · 3/6

統率力170
クリアXP6,460
お城体力600,000
マップの長さ4,000
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵ゾンビ古代種浮いてる敵

ボス

出現する敵 9種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
ウサ銀 無限 4000% 20,000 2,000 開始時 16.67~33.33秒
ブタヤロウ 3体 4000% 60,000 4,800 開始時 33.33~50秒
トンシー 3体 300% 144,000 10,800 10秒 3.33~10秒
ゾンビワン 4体 300% 45,000 5,400 50秒 30~40秒
お城体力99%以下から 5種
ヒツギイヌ 2体 300% 120,000 1,950 すぐ 30秒
ゴリ・ンジュ 4体 300% 150,000 11,367 すぐ 20~26.67秒
ワニボン 6体 300% 45,000 15,000 すぐ 6.67~13.33秒
古代わんこ 6体 100% 75,000 12,000 すぐ 6.67~13.33秒
古我王 ボス 1体 100% 1,111,111 6,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。