真レジェンドステージ · デスメガシティ · 5/6
統率力180
クリアXP6,840
お城体力1,000,000
マップの長さ4,600
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵赤い敵
ボス
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 2種 | ||||||
| | 無限 | 800% | 240,000 | 11,976 | 24秒 | 32~53.33秒 |
| | 1体 | 4000% | 160,000 | 10,000 | 開始時 | — |
| | 1体 | 4000% | 160,000 | 10,000 | 12秒 | — |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 9体 3体×3 | 800% | 240,000 | 11,976 | すぐ | 26~34.67秒 |
| | 6体 3体×2 | 250% | 437,500 | 16,242 | すぐ | 26~34.67秒 |
| | 3体 | 300% | 240,000 | 14,991 | すぐ | 26~34.67秒 |
| | 5体 | 150% | 795,000 | 78,000 | すぐ | 17.33~26秒 |
| | 1体 | 100% | 30,000 | 1,497 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。