コラボステージ · ストリートファイター NORMAL · 12/12
統率力120
クリアXP3,600
お城体力250,000
マップの長さ5,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵赤い敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 75% | 240,000 | 4,500 | 20秒 | — |
| | 1体 | 75% | 150,000 | 3,000 | 47.33秒 | — |
| | 1体 | 75% | 450,000 | 27,000 | 46.67秒 | — |
| | 1体 | 1200% | 15,600 | 960 | 3.33秒 | — |
| | 無限 | 1200% | 15,600 | 960 | 8.33秒 | 31.67~33.33秒 |
| | 無限 | 1200% | 15,600 | 960 | 11.67秒 | 31.67~33.33秒 |
| | 無限 | 1200% | 12,000 | 960 | 30秒 | 40~50秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。