コラボステージ · 救出!にゃんこ仮面ライダー · 4/5
統率力120
クリアXP14,400
お城体力100,000
マップの長さ3,500
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 黒い敵浮いてる敵白い敵
ボス
出現する敵 3種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 2種 | ||||||
| | 5体 | 200% | 10,000 | 4,000 | 10.67秒 | 10~20秒 |
| | 3体 | 200% | 10,000 | 4,000 | 16秒 | 6.67~23.33秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 2種 | ||||||
| | 25体 | 200% | 10,000 | 4,000 | すぐ | 2.67秒 |
| | 無限 | 200% | 10,000 | 4,000 | 3.33秒後 | 10秒 |
| | 40体 | 200% | 10,000 | 4,000 | 13.33秒後 | 1.33秒 |
| | 20体 | 200% | 10,000 | 4,000 | 26.67秒後 | 0.67秒 |
| | 1体 | 400% | 399,996 | 8,000 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。