コラボステージ · 週末ライブ DAY1 · 2/3
統率力75
クリアXP2,250
お城体力30,000
マップの長さ4,000
同時出現上限45体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 2種 | ||||||
| | 15体 | 100% | 1 | 1 | 開始時 | 2~6秒 |
| | 15体 | 100% | 1 | 1 | 10秒 | 2~6秒 |
| | 15体 | 100% | 1 | 1 | 20秒 | 2~6秒 |
| | 無限 | 100% | 1 | 1 | 30秒 | 4~12秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 25体 | 200% | 200 | 30 | すぐ | 1.33~4秒 |
| | 35体 | 200% | 140 | 60 | すぐ | 1~3秒 |
| | 45体 | 200% | 160 | 60 | すぐ | 0.67~2秒 |
| | 1体 | 8% | 19,200 | 400 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。