コラボステージ · 城とドラゴン · 6/8
統率力45
クリアXP1,350
お城体力70,000
マップの長さ4,400
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 3体 | 150% | 1,500 | 120 | 10秒 | 20~40秒 |
| | 3体 | 150% | 1,500 | 120 | 16.67秒 | 20~40秒 |
| | 1体 | 100% | 80 | 200 | 26.67秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 5種 | ||||||
| | 無限 | 150% | 120 | 45 | すぐ | 10~20秒 |
| | 無限 | 150% | 2,250 | 180 | すぐ | 26.67~40秒 |
| | 無限 | 150% | 750 | 75 | すぐ | 10~20秒 |
| | 3体 | 100% | 40,000 | 2,250 | すぐ | 10秒 |
| | 1体 | 100% | 80 | 200 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。