コラボ強襲ステージ · 強襲!メタルスラッグ · 8/10
統率力140
クリアXP2,660
お城体力840,000
マップの長さ4,500
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 6種 | ||||||
| | 無限 | 2400% | 3,000 | 1,200 | 3.33秒 | 33.33~40秒 |
| | 3体 | 2400% | 3,000 | 1,200 | 4.67秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 無限 | 2400% | 36,000 | 3,000 | 6.67秒 | 40~60秒 |
| | 1体 | 2377% | 178,275 | 9,508 | 13.33秒 | — |
| | 1体 | 1423% | 853,800 | 15,809 | 53.33秒 | — |
| | 1体 | 239% | 1,075,500 | 27,485 | 66.67秒 | — |
| | 1体 | 946% | 1,892,000 | 141,900 | 20秒 | — |
| お城体力99%以下から 1種 | ||||||
| | 3体 | 2377% | 178,275 | 9,508 | すぐ | 3.33秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。