日本編 · 日本編 第2章 · 48/48
お城体力100,000
マップの長さ4,300
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 150% | 300 | 30 | 開始時 | 0.13~1秒 |
| | 無限 | 150% | 105 | 45 | 開始時 | 6~33.33秒 |
| | 無限 | 150% | 120 | 45 | 開始時 | 6~66.67秒 |
| | 無限 | 150% | 105 | 45 | 80秒 | 0.27~1.33秒 |
| | 無限 | 150% | 120 | 45 | 120秒 | 0.27~1.33秒 |
| | 無限 | 150% | 1,950 | 120 | 開始時 | 13.33~60秒 |
| | 無限 | 150% | 1,500 | 150 | 開始時 | 10~40秒 |
| | 1体 | 150% | 149,998 | 2,700 | 開始時 | — |
| | 無限 | 150% | 15,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| | 無限 | 150% | 22,500 | 750 | 40秒 | 66.67~100秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。