日本編 · 日本編 第3章 · 17/48
お城体力7,000
マップの長さ5,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.07~5秒
出現する属性 白い敵赤い敵
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 7種 | ||||||
| | 無限 | 400% | 360 | 32 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 無限 | 400% | 400 | 60 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 無限 | 400% | 800 | 80 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 1体 | 400% | 5,200 | 320 | 100秒 | — |
| | 1体 | 400% | 5,200 | 320 | 102秒 | — |
| | 無限 | 400% | 6,000 | 480 | 133.33秒 | 40~60秒 |
| | 無限 | 400% | 4,000 | 400 | 133.33秒 | 40~60秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力20%以下から 1種 | ||||||
| | 2体 1体×2 | 400% | 5,200 | 320 | すぐ | 0.07秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。