日本編 · 日本編 第3章 · 22/48
お城体力12,000
マップの長さ4,800
同時出現上限4体
敵の生産間隔0.5~2秒
出現する属性 白い敵
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 5種 | ||||||
| | 無限 ×2 | 400% | 400 | 60 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 無限 | 400% | 800 | 80 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 無限 | 400% | 2,000 | 200 | 開始時 | 1~10秒 |
| | 1体 | 400% | 5,200 | 320 | 開始時 | — |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力80%以下から 1種 | ||||||
| | 2体 | 400% | 4,000 | 320 | すぐ | 0.07~2秒 |
| お城体力70%以下から 1種 | ||||||
| | 2体 | 400% | 4,000 | 320 | すぐ | 0.07~2秒 |
| お城体力60%以下から 1種 | ||||||
| | 2体 | 400% | 4,000 | 320 | すぐ | 0.07~2秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。