日本編 · 日本編 第3章 · 37/48
お城体力20,000
マップの長さ4,800
同時出現上限4体
敵の生産間隔0.5~1.5秒
出現する属性 白い敵赤い敵
出現する敵 10種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 400% | 360 | 32 | 開始時 | 3.33~10秒 |
| | 無限 | 400% | 400 | 60 | 13.33秒 | 3.33~10秒 |
| | 無限 | 400% | 800 | 80 | 6.67秒 | 3.33~10秒 |
| | 無限 | 400% | 280 | 120 | 80秒 | 3.33~10秒 |
| | 無限 | 400% | 2,000 | 200 | 100秒 | 3.33~13.33秒 |
| | 無限 | 400% | 2,000 | 200 | 100秒 | 3.33~20秒 |
| | 無限 | 400% | 4,000 | 400 | 120秒 | 20~40秒 |
| | 無限 | 400% | 6,000 | 480 | 120秒 | 20~40秒 |
| | 1体 | 400% | 16,000 | 1,000 | 100秒 | — |
| | 1体 | 400% | 16,000 | 1,000 | 166.67秒 | — |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。