日本編 · 日本編 第3章 · 46/48
お城体力20,000
マップの長さ4,800
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.5~1秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 20体 | 400% | 320 | 120 | 開始時 | 0.67~1秒 |
| | 2体 | 400% | 12,000 | 4,000 | 100秒 | 100~133.33秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 1体 | 400% | 12,000 | 4,000 | すぐ | — |
| | 無限 | 400% | 320 | 120 | すぐ | 3.33~10秒 |
| | 無限 | 400% | 6,000 | 480 | すぐ | 40~60秒 |
| | 無限 | 400% | 2,000 | 200 | すぐ | 20~40秒 |
| お城体力90%以下から 1種 | ||||||
| | 1体 | 400% | 20,000 | 1,400 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。