未来編 · 未来編 第1章 · 8/48
お城体力10,000
マップの長さ3,600
同時出現上限6体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵白い敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 5種 | ||||||
| | 無限 | 150% | 750 | 75 | 20秒 | 16.67~33.33秒 |
| | 無限 | 150% | 750 | 75 | 25秒 | 16.67~33.33秒 |
| | 無限 | 150% | 300 | 30 | 26.67秒 | 5~16.67秒 |
| | 無限 | 150% | 120 | 45 | 40秒 | 10~20秒 |
| | 1体 | 150% | 3,750 | 225 | 60秒 | — |
| | 1体 | 150% | 3,750 | 225 | 116.67秒 | — |
| | 1体 | 150% | 3,750 | 225 | 170秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力90%以下から 2種 | ||||||
| | 5体 | 150% | 750 | 75 | すぐ | 5~10秒 |
| | 1体 | 150% | 22,500 | 750 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。