未来編 · 未来編 第2章 · 18/48
お城体力67,500
マップの長さ4,500
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵エイリアン浮いてる敵
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 7種 | ||||||
| | 無限 | 800% | 720 | 64 | 開始時 | 5~13.33秒 |
| | 無限 | 800% | 800 | 120 | 13.33秒 | 5~13.33秒 |
| | 3体 | 800% | 8,000 | 640 | 20秒 | 53.33秒 |
| | 3体 | 800% | 8,000 | 640 | 23秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 250% | 17,500 | 500 | 36.67秒 | 53.33~80秒 |
| | 無限 | 800% | 560 | 240 | 40秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 無限 | 800% | 40,000 | 2,800 | 60秒 | 40~60秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 1種 | ||||||
| | 1体 | 250% | 17,500 | 500 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。