未来編 · 未来編 第3章 · 33/48
お城体力350,000
マップの長さ5,200
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵赤い敵エイリアン
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 800% | 799,992 | 16,000 | 開始時 | — |
| | 無限 | 1500% | 3,000 | 300 | 10秒 | 5~10秒 |
| | 無限 | 1500% | 1,200 | 450 | 16.67秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 1体 | 800% | 280,000 | 4,000 | 26.67秒 | — |
| | 1体 | 800% | 280,000 | 4,000 | 30秒 | — |
| | 3体 | 1500% | 19,500 | 1,200 | 33.33秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 1体 | 500% | 222,220 | 6,665 | 50秒 | — |
| | 無限 | 200% | 1,000 | 400 | 60秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 3体 | 1500% | 19,500 | 1,200 | 80秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。