レジェンドストーリー0 · イトコンバレー · 3/6

統率力180
クリアXP10,260
お城体力1,300,000
マップの長さ6,000
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 メタルな敵ゾンビ

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 7種
メタルサイボーグ 5体 300% 2,400 9,600 3.33秒 53.33秒
ヒツギイヌ 20体 400% 160,000 2,600 10秒 26.67~33.33秒
メタルわんこ 無限 300% 90 6,000 16.67秒 26.67~33.33秒
ジャッキー・ペンZ 7体 300% 126,000 24,000 26.67秒 40~46.67秒
トロリンチョ 2体 150% 585,000 57,000 33.33秒 100秒
純金倶楽部 ボス 1体 300% 60 7,200 53.33秒
スカルボクサー 6体 300% 300,000 23,991 60秒 40~46.67秒
純金倶楽部 4体 300% 60 7,200 86.67秒 33.33秒
お城体力90%以下から 1種
純金倶楽部 1体 300% 60 7,200 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個(王冠1)、5個(王冠2)。にゃんこ城の開発素材です。