レジェンドストーリー0 · ニュータウン海淵 · 5/6
統率力220
クリアXP12,540
お城体力2,000,000
マップの長さ4,900
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 古代種浮いてる敵ゾンビ
ボス
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 無限 | 150% | 112,500 | 18,000 | 10秒 | 20~26.67秒 |
| | 2体 | 150% | 6,750 | 15,000 | 6.67秒 | 33.33~40秒 |
| | 1体 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 6.67秒 | — |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 2体 | 150% | 540,000 | 9,000 | 3.33秒後 | 26.67秒 |
| | 1体 | 100% | 1,360,000 | 9,000 | すぐ | — |
| | 5体 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 6.67秒後 | 46.67~53.33秒 |
| | 4体 | 150% | 6,750 | 15,000 | 0.67秒後 | 33.33~40秒 |
| | 2体 | 150% | 6,750 | 15,000 | 40秒後 | 73.33~80秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。