レジェンドストーリー0 · 変異を伴う継承の楽園 · 4/6

統率力190
クリアXP10,830
お城体力1,800,000
マップの長さ5,500
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 メタルな敵古代種悪魔浮いてる敵超賢者

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
メタルわんこ 2体 300% 90 6,000 5秒 26.67~33.33秒
古代わんこ 2体 180% 135,000 21,600 13.33秒 26.67~33.33秒
シスターデビル 3体 360% 1,080 4,500 14.67秒 10~16.67秒
ヘルゴリラー 1体 360% 306,000 24,724 26.67秒
お城体力99%以下から 7種
古我王 ボス 1体 120% 1,333,333 7,200 すぐ
メタルわんこ 無限 300% 90 6,000 すぐ 23.33~30秒
シャチコ 1体 100% 1,100,000 12,000 すぐ
ヘルゴリラー 3体 360% 306,000 24,724 6.67秒後 43.33~50秒
メタルわんこ 1体 300% 90 6,000 10秒後
メタルサイボーグ 2体 360% 2,880 11,520 23.33秒後 53.33~60秒
デビルカツヤ 1体 120% 63,600 36,000 33.33秒後
シスターデビル 無限 360% 1,080 4,500 50秒後 20~26.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。