起源の覚醒
EXステージ · 古代賢者マップ · 1/1
統率力300
クリアXP11,400
お城体力3,000,000
マップの長さ4,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 古代種超賢者赤い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 100% | 3,000,000 | 0 | 0.07秒 | — |
| | 1体 | 100% | 5,000,000 | 99,999 | 5.33秒 | — |
| | 5体 | 150% | 112,500 | 18,000 | 10秒 | 26.67~30秒 |
| | 3体 | 150% | 75,000 | 18,750 | 16.67秒 | 30~33.33秒 |
| | 2体 | 200% | 130,000 | 18,000 | 20秒 | 66.67~100秒 |
| | 2体 | 200% | 130,000 | 18,000 | 36.67秒 | 26.67~33.33秒 |
| | 2体 | 100% | 800,000 | 11,111 | 53.33秒 | 146.67秒 |
| | 1体 | 100% | 2,400,000 | 12,000 | 120秒 | — |
| | 無限 | 150% | 112,500 | 18,000 | 120秒 | 40~43.33秒 |
| | 無限 | 150% | 75,000 | 18,750 | 126.67秒 | 50~56.67秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。