風雲にゃんこ塔 · 風雲にゃんこ塔 · 18/50

統率力160
クリアXP3,040
お城体力440,000
マップの長さ4,500
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵ゾンビ

ボス

出現する敵 10種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
わんこ 10体 1800% 1,620 144 0.07秒 3.33~6.67秒
にょろ 10体 1800% 1,800 270 0.67秒 3.33~6.67秒
カオル君 1体 600% 599,994 12,000 0.07秒
ハシル君 3体 900% 450,000 5,400 13.33秒 40秒
ゴーストわんこ 無限 400% 720 64 33.33秒 10~13.33秒
ゴーストにょろ 無限 400% 800 120 33.33秒 10~16.67秒
にょろろん 2体 200% 32,000 4,000 33.33秒 3.33~6.67秒
ゾンビワン 無限 200% 30,000 3,600 46.67秒 6.67~13.33秒
にょろろん 7体 200% 32,000 4,000 46.67秒 3.33~6.67秒
墓手太郎 ボス 1体 100% 750,000 15,000 46.67秒
カンバン娘 1体 100% 10,000 1 900秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。