レジェンドストーリー · 戦争のつめあと · 2/8

統率力80
クリアXP1,520
お城体力970,000
マップの長さ3,600
同時出現上限5体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵エイリアン天使

ボス

出現する敵 9種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
ワニック 無限 1200% 840 360 開始時 3~20秒
にょろ 無限 1200% 1,200 180 開始時 3~20秒
例のヤツ 無限 1200% 2,400 240 40秒 3~20秒
カーバチャン 無限 400% 28,000 800 6秒 23.33~36.67秒
カンバン娘 無限 2000% 200,000 20 900秒 900秒
お城体力90%以下から 4種
ヤドカリー 無限 400% 36,000 1,200 すぐ 3~13.33秒
師匠 ボス 1体 800% 320,000 4,456 すぐ
天使ヒオコエル 2体 1体×2 200% 320,000 26,000 すぐ 20秒
はぐれたヤツ 無限 200% 1,000 400 すぐ 3~13.33秒
はぐれたヤツ 5体 200% 1,000 400 すぐ 0.07~13.33秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ54%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。