レジェンドストーリー · 戦争のつめあと · 8/8

統率力120
クリアXP2,280
お城体力770,000
マップの長さ4,800
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵エイリアン

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 2種
例のヤツ 8体 1200% 2,400 240 6.67秒 0.07~0.67秒
例のヤツ 無限 1200% 2,400 240 33.33秒 6.67~20秒
カンバン娘 無限 2000% 200,000 20 900秒 900秒
お城体力99%以下から 5種
はぐれたヤツ 10体 200% 1,000 400 すぐ 0.67~1.33秒
イノシャシ 1体 300% 1,200,000 14,511 すぐ
エイリワン 無限 400% 3,600 600 すぐ 2~10秒
エイリワン 10体 400% 3,600 600 すぐ 0.07秒
例のヤツ 10体 1200% 2,400 240 すぐ 0.07秒
イノヴァルカン ボス 1体 200% 320,000 3,598 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ54%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。