レジェンドストーリー · 海を汚す悪しき者 · 1/8

統率力75
クリアXP1,425
お城体力650,000
マップの長さ4,600
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
パオン 1体 2400% 96,000 15,696 開始時
例のヤツ 10体 1200% 2,400 240 20秒 0.33~0.67秒
例のヤツ 10体 1200% 2,400 240 6.67秒 0.33~0.67秒
カンバン娘 無限 2000% 200,000 20 900秒 900秒
お城体力99%以下から 5種
赤井ブン太郎 ボス 1体 400% 1,600,000 37,148 すぐ
例のヤツ 20体 1200% 2,400 240 すぐ 0.07秒
カルピンチョ 2体 100% 530,000 52,000 すぐ 2~6秒
悪の帝王 ニャンダム 1体 800% 799,992 14,400 すぐ
例のヤツ 20体 1200% 2,400 240 すぐ 0.07秒
はぐれたヤツ 20体 200% 1,000 400 すぐ 0.07秒
カルピンチョ 1体 100% 530,000 52,000 すぐ
はぐれたヤツ ボス 1体 2000% 10,000 4,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ54%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。