レジェンドストーリー · 心と体、繋ぐもの · 3/8

統率力90
クリアXP1,710
お城体力900,000
マップの長さ6,000
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 10種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 7種
例のヤツ 無限 2800% 5,600 560 開始時 0.13~1秒
ワニック 無限 2800% 1,960 840 20秒 0.27~1.33秒
ウサ銀 無限 2800% 14,000 1,400 20秒 0.27~1.33秒
カ・ンガリュ 無限 2800% 112,000 7,000 開始時 13.33~60秒
ゴマさま 無限 2800% 70,000 4,200 開始時 10~40秒
ガガガガ 無限 2800% 140,000 9,800 40秒 60~80秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 6種
ゴリさん 無限 2800% 28,000 2,240 すぐ 6.67~20秒
ブタヤロウ 無限 2800% 42,000 3,360 すぐ 6.67~20秒
例のヤツ 無限 2800% 5,600 560 すぐ 0.67~2秒
ガガガガ 4体 2800% 140,000 9,800 すぐ 0.07秒
カ・ンガリュ 6体 2800% 112,000 7,000 すぐ 0.07~4秒
ゴマさま 6体 2800% 70,000 4,200 すぐ 4~13.33秒
ゴリさん 10体 2800% 28,000 2,240 すぐ 0.07~1.33秒
お城体力70%以下から 1種
ぶんぶん先生 ボス 1体 2800% 2,799,972 63,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ53%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。