レジェンドストーリー · 脆弱性と弱酸性 · 1/6
統率力100
クリアXP1,900
お城体力800,000
マップの長さ4,800
同時出現上限50体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵天使エイリアン
出現する敵 10種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 3体 | 100% | 800 | 3,200 | 2秒 | 43.33~46.67秒 |
| | 6体 | 1200% | 48,000 | 3,000 | 28.67秒 | 1.67~3秒 |
| | 3体 | 300% | 270,000 | 13,641 | 28.67秒 | 1.67~3秒 |
| | 7体 | 200% | 80,000 | 6,246 | 55.33秒 | 1.67~3秒 |
| | 8体 | 200% | 160,000 | 9,994 | 55.33秒 | 1.67~3秒 |
| | 8体 | 400% | 52,000 | 6,200 | 82秒 | 1.67~3秒 |
| | 7体 | 100% | 98,000 | 5,567 | 82秒 | 1.67~3秒 |
| | 5体 | 300% | 180,000 | 750 | 108.67秒 | 1.67~3秒 |
| | 7体 | 800% | 192,000 | 22,400 | 108.67秒 | 1.67~3秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ53%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。