レジェンドストーリー · 亡者の住まう地 · 2/6
統率力115
クリアXP2,185
お城体力600,000
マップの長さ4,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵ゾンビ赤い敵
ボス
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 400% | 1,200,000 | 32,000 | 10秒 | — |
| | 8体 | 200% | 32,000 | 4,000 | 16.67秒 | 5~10秒 |
| | 16体 | 200% | 32,000 | 4,000 | 33.33秒 | 10~16.67秒 |
| | 2体 | 200% | 84,000 | 16,000 | 50秒 | 50秒 |
| | 3体 | 200% | 84,000 | 16,000 | 55秒 | 50秒 |
| | 4体 | 200% | 84,000 | 16,000 | 60秒 | 50秒 |
| | 8体 | 300% | 36,000 | 5,400 | 100秒 | 3.33~6.67秒 |
| | 8体 | 300% | 36,000 | 5,400 | 116.67秒 | 1.67~3.33秒 |
| | 無限 | 200% | 32,000 | 4,000 | 133.33秒 | 26.67~33.33秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ50%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。