レジェンドストーリー · ふくろのねずみランド · 2/6
統率力110
クリアXP2,090
お城体力300,000
マップの長さ4,500
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵赤い敵黒い敵白い敵エイリアン
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 2種 | ||||||
| | 3体 | 200% | 16,600 | 2,400 | 10秒 | 12~18.67秒 |
| | 2体 | 200% | 16,600 | 2,400 | 20秒 | 8~8.67秒 |
| | 2体 | 200% | 16,600 | 2,400 | 20.33秒 | 8.33~9秒 |
| | 無限 | 3000% | 300,000 | 30 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 2種 | ||||||
| | 2体 1体×2 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | 0.07秒 |
| | 2体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | 8~10秒 |
| | 1体 | 1000% | 600,000 | 2,500 | すぐ | — |
| お城体力98%以下から 2種 | ||||||
| | 2体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | 8~10秒 |
| | 1体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | — |
| | 2体 | 400% | 480,000 | 5,600 | すぐ | 6.67秒 |
| お城体力97%以下から 2種 | ||||||
| | 3体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | 8~10秒 |
| | 1体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | — |
| | 1体 | 100% | 920,000 | 7,444 | すぐ | — |
| お城体力96%以下から 2種 | ||||||
| | 3体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | 8~10秒 |
| | 1体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | — |
| | 1体 | 150% | 1,200,000 | 8,250 | すぐ | — |
| お城体力95%以下から 2種 | ||||||
| | 9体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | 8~10秒 |
| | 2体 | 200% | 500,000 | 24,000 | すぐ | 20秒 |
| | 1体 | 200% | 16,600 | 2,400 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ49%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。