レジェンドストーリー · ふくろのねずみランド · 4/6

統率力115
クリアXP2,185
お城体力400,000
マップの長さ4,000
同時出現上限30体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ浮いてる敵白い敵

ボス

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
キャベロン ボス 1体 200% 240,000 11,874 5秒
ツバメンズ 無限 100% 19,000 15,000 21.67秒 50~100秒
ツバメンズ 無限 100% 19,000 15,000 38.33秒 50~100秒
ワニボン 無限 200% 30,000 10,000 50秒 33.33~66.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力96%以下から 1種
ツバメンズ 8体 100% 19,000 15,000 すぐ 0.67~1.33秒
お城体力92%以下から 1種
ツバメンズ 8体 100% 19,000 15,000 すぐ 0.67~1.33秒
お城体力88%以下から 1種
ツバメンズ 8体 100% 19,000 15,000 すぐ 0.67~1.33秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ49%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。