イベントステージ · にゃんこ雪まつり · 3/5

統率力100
クリアXP1,900
お城体力60,000
マップの長さ4,000
同時出現上限50体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵

出現する敵 2種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 2種
雪玉 無限 300% 3 1,200 10秒 20~40秒
雪玉 3体 300% 3 1,200 12秒 0.13秒
雪玉 4体 300% 3 1,200 18.67秒 0.2秒
雪玉 4体 300% 3 1,200 23.33秒 0.13秒
雪玉 5体 300% 3 1,200 30秒 0.27秒
雪玉 5体 300% 3 1,200 40秒 0.13秒
雪玉 7体 300% 3 1,200 56.67秒 0.2秒
雪玉 15体 300% 3 1,200 46.67秒 5.33~6.67秒
雪玉 1体 300% 3 1,200 33.33秒
雪玉 1体 300% 3 1,200 40秒
雪玉 無限 300% 3 1,200 46.67秒 20~40秒
雪玉 無限 300% 3 1,200 60秒 20~40秒
カンバン娘 無限 400% 40,000 4 900秒 900秒
お城体力99%以下から 1種
雪玉 90体 30体×3 300% 3 1,200 すぐ 0.67~1.33秒
雪玉 無限 300% 3 1,200 すぐ 2~6秒
雪玉 無限 300% 3 1,200 すぐ 2~6秒
雪玉 無限 300% 3 1,200 すぐ 2~6秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。