イベントステージ · 熱血!障害物競走 · 2/5
統率力75
クリアXP2,250
お城体力25,000
マップの長さ4,000
同時出現上限100体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 2種 | ||||||
| | 10体 | 4000% | 60,000 | 2,000 | 100秒 | 1.33秒 |
| | 5体 | 100% | 999,999 | 1 | 8秒 | 1秒 |
| お城体力95%以下から 1種 | ||||||
| | 10体 | 100% | 1 | 400 | すぐ | 0.07~0.33秒 |
| | 1体 | 100% | 1 | 400 | すぐ | — |
| お城体力90%以下から 2種 | ||||||
| | 10体 | 100% | 999,999 | 1 | すぐ | 1秒 |
| | 1体 | 100% | 1 | 400 | すぐ | — |
| お城体力85%以下から 2種 | ||||||
| | 3体 | 100% | 36,000 | 600 | すぐ | 2~3.33秒 |
| | 1体 | 100% | 1 | 400 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。