イベントステージ · 熱血!障害物競走 · 3/5
統率力100
クリアXP3,000
お城体力25,000
マップの長さ5,000
同時出現上限100体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵浮いてる敵
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 7体 | 100% | 999,999 | 1 | 56.67秒 | 1秒 |
| | 3体 | 100% | 214,000 | 1,420 | 53.33秒 | 2秒 |
| | 10体 | 200% | 100 | 160 | 33.33秒 | 0.2~0.8秒 |
| | 10体 | 200% | 100 | 160 | 33.33秒 | 0.33~1.33秒 |
| | 10体 | 200% | 100 | 160 | 33.33秒 | 0.13~0.53秒 |
| | 7体 | 100% | 999,999 | 1 | 20秒 | 1秒 |
| | 3体 | 200% | 72,000 | 1,200 | 10秒 | 2秒 |
| | 5体 | 200% | 100 | 160 | 12秒 | 0.2~0.4秒 |
| | 5体 | 200% | 100 | 160 | 12秒 | 0.33~0.67秒 |
| | 5体 | 200% | 100 | 160 | 12秒 | 0.13~0.27秒 |
| | 3体 | 200% | 100 | 160 | 6.67秒 | 0.2~0.4秒 |
| | 3体 | 200% | 100 | 160 | 6.67秒 | 0.33~0.67秒 |
| | 3体 | 200% | 100 | 160 | 6.67秒 | 0.13~0.27秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。