イベントステージ · Season4~卒業の日~ · 6/8

統率力120
クリアXP3,600
お城体力10
マップの長さ5,500
同時出現上限26体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵

ボス

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
敵 No.602 1体 300000% 30,000 3,000 開始時
風(白) 1体 300% 15,000 300 開始時
風(白) 1体 300% 15,000 300 6.67秒
風(白) 1体 300% 15,000 300 13.33秒
風(赤) 1体 300% 15,000 300 33.33秒
風(赤) 1体 300% 15,000 300 43.33秒
風(赤) 1体 300% 15,000 300 53.33秒
リッスントゥミー 無限 400% 320 120 10秒 6.67~13.33秒
リッスントゥミー 無限 400% 320 120 50秒 6.67~13.33秒
リッスントゥミー 無限 400% 320 120 100秒 6.67~13.33秒
お城体力99%以下から 3種
風(白) 5体 300% 15,000 300 すぐ 6.67~10秒
風(赤) 3体 300% 15,000 300 すぐ 10秒
風(赤) ボス 1体 1% 50 1 すぐ
リッスントゥミー 無限 400% 320 120 すぐ 6.67~13.33秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

スコア報酬

バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。